
遊戲能透過好奇心、勝負欲與獎勵期待,吸引消費者主動參與。對品牌而言,將產品特色與行銷目標融入玩法,更能讓消費者在遊戲過程中認識產品、理解服務,並產生進一步體驗與購買的興趣。「遊戲化行銷」(Gamification Marketing)是將任務、挑戰、競爭與回饋等遊戲元素運用於行銷活動。規劃時,應先確認希望消費者在遊戲中認識什麼,以及完成後採取什麼行動,才能讓玩法、品牌訊息與獎勵相互配合。
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以下將透過斐品團隊的操作案例,分享四種不同目的與呈現方式的遊戲活動類型,看看品牌如何將趣味互動轉化為與消費者的溝通機會!
類型一、心理測驗遊戲
以探索自我的樂趣,帶出合適產品推薦
與個人生活相關的活動類型,能讓消費者更輕鬆的參與以及有興趣一起互動。品牌可將產品使用情境融入題目與結果,讓參與者在探索自身偏好的過程中,找到與品牌的連結。
案例分享:英國質感設計品牌 Joseph Joseph與日本充電電池品牌 Panasonic eneloop
以斐品團隊協助英國質感設計品牌 Joseph Joseph 規劃的心理測驗為例,內容從下班後的生活習慣切入,依不同結果推薦居家用品,並串聯快閃櫃位資訊,吸引超過 2,000 人參與填答。

斐品也協助長約客戶充電電池品牌 Panasonic eneloop 規劃心理測驗,結合電力概念、追星/韓團話題與 Y2K 視覺,將充電電池帶入應援情境,累積超過 7,000 次瀏覽、近 5,000 人完成填答,透過受眾感興趣的題材創造品牌互動。

心理測驗的趣味來自選擇過程與揭曉結果的期待。題目應簡短、有情境感,結果則需具備鮮明特色,讓參與者願意分享、與朋友比較互動。品牌也可在結果頁搭配加入 LINE 官方帳號領取優惠、註冊會員取得體驗福利,或前往指定通路選購推薦商品等設計,延續參與者當下的興趣。在清楚說明資料用途並取得同意的前提下,也能透過填答內容了解消費者偏好,作為後續內容溝通與商品推薦的參考。
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類型二、產品競賽遊戲
讓產品成為比賽必備,邀請消費者親自體驗
競賽透過明確規則、勝負目標與成績回饋,激發參與者的挑戰欲。對著重於試用體驗的產品而言,可將產品安排為進行比賽的重要工具,讓消費者在練習、操作與競爭過程中親自體驗產品力,建立實際使用印象。
案例分享:日本充電電池品牌 Panasonic eneloop X 四驅車
斐品團隊曾協助充電電池品牌 eneloop 參與 WirForce 電競嘉年華,以四驅車賽事為核心,整合試車體驗、攤位互動與產品限定優惠,讓電池作為四驅車競賽的零件之一,使品牌自然融入比賽,也提供消費者接觸、體驗、感受產品的機會。

產品競賽的設計重點,是讓挑戰內容與產品功能直接連結,並透過明確規則與成績回饋,讓參與者在操作中理解使用價值。體驗後搭配現場限定價格或限量贈品,可運用 FOMO(Fear of Missing Out,害怕錯過)心理增加即時行動的理由,提升從參與到購買的轉換機會。
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類型三、限時挑戰遊戲
用簡單任務降低門檻,搭配獎勵增加期待
規則直覺清楚、單輪時間短的遊戲,適合快閃店、音樂節或展覽攤位等人潮多且流動快速的場域。品牌可透過容易上手的挑戰吸引參與,再將產品或服務重點融入遊戲道具與任務當中,讓消費者於活動過程了解產品與服務特色。
案例分享:全聯商品展、eneloop 啤酒節
斐品團隊協助全聯在內部商品展規劃「小時達極速揀貨挑戰」,以一分鐘貼紙任務模擬揀貨流程,讓員工與合作夥伴在遊戲中理解效率與準確性的重要。兩項活動皆搭配贈禮機制,增加參與及完成挑戰的誘因。

斐品團隊也協助充電電池品牌 eneloop 於高雄啤酒節設置品牌攤位,以電池反應抓棒機作為攤位挑戰遊戲,以簡單的活動內容與參與門檻吸引消費者與品牌進行互動。

這類遊戲建議設計的簡單清楚,讓消費者快速理解玩法,並在完成後立即獲得回饋。倒數計時、得分顯示與過關提示,都能增加挑戰感與成就感。品牌所想傳遞的訊息則應對應玩家需要達成的任務,讓參與者遊戲過後也能記得溝通重點。規劃時也需考量每輪時間、排隊動線與兌獎速度,才能兼顧活動趣味與現場體驗。
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類型四、地圖探索遊戲
以指定任務和獎勵,串聯線上互動與到店體驗
遊戲化活動也能搭配社群內容與實體體驗,讓線上與線下接觸點相互連接。消費者可能先透過線上內容分享認識品牌,再因活動誘因參與互動,進一步產生到店體驗或選購產品的興趣。
案例分享:義大利 La Rustichella 樂奇雅松露、日本沖繩琴酒 Okianawa Gin
以義大利松露品牌 La Rustichella 樂奇雅松露餐廳串聯操作為例,斐品團隊先規劃創作者分享合作店家松露餐點體驗心得、官方同步發佈產品介紹,再透過松露下午茶地圖與消費贈品,吸引消費者實際到餐廳品嚐松露餐點,讓樂奇雅融入貼近消費者的下午茶情境。

沖繩琴酒 Okinawa Gin 則是透過台北&台南等城市的跑吧 Bar hopping 活動,透過線上與線下體驗、集點、調酒介紹、抽獎、賓果等串接,強化消費者參與,並提升品牌知名度與討論度。

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這類活動可運用探索遊戲的設計思維,讓地圖提供目的地、合作餐廳/酒吧成為探索據點,並以抽獎與消費贈品增加參與誘因。創作者分享與品牌內容則協助消費者認識餐點及食材特色,串起「發現品牌、對內容感興趣、受到誘因刺激、到店體驗」的參與路徑,讓線上互動有機會延伸為實際消費,也加深對樂奇雅的品牌印象。
心理測驗透過好奇心帶出產品推薦、競賽讓消費者實際使用產品、限時挑戰將品牌訊息融入操作、地圖探索與抽獎則提供到店體驗的誘因。不同玩法各有適合的溝通目的,建議品牌可依受眾興趣、活動場域與產品特色選擇,並設計清楚規則、適當難度及具吸引力的回饋。
斐品團隊整合線上互動企劃、實體活動執行、視覺設計與 KOL/KOC 內容合作,從品牌特色與受眾需求出發,規劃適合的參與方式。如果你也希望透過遊戲增加品牌與消費者的接觸機會,歡迎與斐品聊聊,一起打造讓人願意參與、留下印象並採取行動的品牌體驗!


